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Sunday, March 24, 2013

Syntaxe du langage




Syntaxe du langage.
     La syntaxe constitue l’orthographe du langage de programmation. Il faut la respecter pour que le compilateur puisse traduire le programme C en langage machine. Toute erreur de syntaxe provoquera une erreur de compilation.
1. Les identificateurs.
         Les identificateurs représentent les noms que l’on donne aux constantes, au type de données, aux variables, aux fonctions, etc.
Ils doivent obéir aux règles suivantes :
-         Un identificateur doit toujours commencer par une lettre (de a à z).
-         Le reste de l’identificateur peut être composé de lettres, de chiffres (1 à 9) ou du caractère souligné '_' (underscore).
-         Seuls les 32 premiers caractères sont pris en compte.
-         Respecter la casse c'est-à-dire faire la différence entre majuscules et minuscules.
Par exemple : A est différent de a.
Exemples : ident
i01
tEXte_1 sont des identificateurs corrects
#e
1eE sont des identificateurs incorrects
2. Les mots-clés.
       Ils sont prédéfinis dans la syntaxe du langage et représentent les instructions, les descriptions de types prédéfinis. Il est interdit d'utiliser un mot-clé comme identificateur.
3. Les expressions.
Une expression est une combinaison d'opérandes et d'opérateurs.
Un opérande peut être : 
                                une variable.
                                une constantes.
                                une autre expression.                                          
Une expression fournit toujours une valeur résultat qui peut être de différents types :                   
                                   Chaine caractere
                                   Numerique
                                   Caractere
                                   etc. 
4. Les opérateurs.
    Ils servent à effectuer toute une série d'opérations sur un ensemble de données.
4.1. L'assignation.
    L'opération fondamentale de tout langage de programmation est matérialisée par le signe =  .
        La valeur se trouvant à droite de ce signe, valeur qui peut éventuellement être représentée par une expression, est mise dans la variable située à sa gauche. Donc : variable = expression
       Exemple :       a=2;
                            b=a+3;
4.2. Les opérateurs arithmétiques.
      Ces opérations s'appliquent à des valeurs de types numériques (entières ou réelles).
Il y a d'abord les opérations classiques :
-         L'addition : +
-         La soustraction ou le signe de négation : -
-         La multiplication : *
-         La division : /
-         Le reste de division entière (modulo) : %
   Toutes ces opérations peuvent être combinées avec des parenthèses.
Il y a ensuite les opérations moins classiques :
-         L'incrémentation : ++
          Qui ajoute 1 à la variable à laquelle elle est appliquée
-         La décrémentation : --
           Qui enlève 1 à la variable à laquelle elle est appliquée
   Exemples d'utilisation :
a+b*(c-1)
a=-1
x=y++ (assigne la valeur de y à x et, ensuite, ajoute 1 à y)
x=++y (ajoute 1 à y et, ensuite, assigne la nouvelle valeur obtenue à x)
4.3. Les opérateurs relationnels.
 Ce sont les opérateurs de comparaison. Leur résultat peut être soit vrai, soit faux.
La valeur faux est représentée par 0.
La valeur vraie est représentée par 1.
Voici la liste des opérateurs relationnels :
-         Strictement plus grand : >
-         Plus grand ou égal : >=
-         Strictement plus petit : <
-         Plus petit ou égal : <=
-         Egal : ==
-         Non égal : !=
   Exemples :
  Après les assignations suivantes aux variables entières i, j, k :
i=1;
j=100;
k=1000;
Les expressions suivantes donneront un résultat vrai :
(i<=j)
(k>j)
(k!=j)
Les expressions suivantes donneront un résultat faux :
(i==j)
(i>=j)
(k<i)
Ces opérateurs sont très utilisés dans les instructions conditionnelles et répétitives.
4.4. Les opérateurs logiques.
    Ces opérateurs effectuent les opérations classiques sur des valeurs logiques. Leur résultat donne également des valeurs vraies ou fausses. Ils sont au nombre de trois :
-         Et logique : &&
donne un résultat vrai si les deux expressions sont vraies
-         Ou logique : ||
donne un résultat vrai si une des deux expression est vraie
-         Négation logique : !
inverse la valeur logique de l'expression à laquelle elle est appliquée
Ces opérateurs permettent notamment de combiner des opérateurs relationnels.
Exemples :
                                            si i=10 et j=5;
alors les expressions :
(i>=0) && (i<20)
(i==j) || (j>=0)
donne un résultat vrai.
4.5. L'opérateur "adresse de".
    Chaque ensemble a une position bien définie dans la mémoire. Cette position est appelée adresse.
L'opérateur "adresse de" est utilisé pour connaître l'adresse de l'opérande.
La syntaxe est la suivante : & nom_de_variable
Exemple : scanf("%d", &var1);
4.6. Les opérateurs abrégés.
  Dans certaines conditions quelques opérateurs admettent une forme abrégée :
ainsi                                  variable1 = variable1 opérateur expression;
peut être remplacée par      variable1 opérateur = expression
Exemple :
                     i=i+1 est égal à
                     i+=1;
5. Les séparateurs.
      Ils complètent la syntaxe du langage en constituant en quelque sorte la ponctuation. En voici la liste :
-         Le point-virgule : il doit séparer toutes les instructions
exemple :
int x;
x=x+1;
-         La virgule : elle sépare une liste d’éléments
exemple :                int i, j, k;
-         Les parenthèses : + servent dans certaines expressions à déterminer l’ordre dans
                                           lequel les opérations doivent s’exécuter
       + peuvent encadrer une liste de paramètres pour des instructions
d’entrées/sorties ou pour des fonctions
exemple :
 i=(j+1)*3;
scanf(" %s", &nom) ;
-         L'apostrophe : elle est utilisée pour entourer un caractère unique
exemple : 'a'
-         Les guillemets : ils sont utilisés pour délimiter une chaîne de caractères
exemple : "ceci est un exemple"
-         Les accolades : elles déterminent des blocs d'instructions et notamment le bloc
principal
exemple :
 main()
{
int i;
i=i+1;
}
-         Le point : + utilisé pour séparer la partie entière de la partie décimale d'un
nombre réel
                           + utilisé pour faire référence à un champ d'une variable structurée
exemple :
pi=3.1415927;
personne.taille=1.80;
-         Les crochets : entourent l'indice d'une variable dimensionnée (tableau).
exemple :                vect[1]=0;
6. Les commentaires.
       Il est souvent utile pour la compréhension d'un programme d'insérer un texte explicatif. Cela se fait en encadrant le texte explicatif, qui peu s'étendre sur plusieurs lignes, avec les symboles /* et */.
Exemple :
                                  int i; /* i est une
 variable entière */
        Le texte placé entre ces deux symboles est tout simplement ignoré par le compilateur .
// précède un commentaire qui se termine à la fin de la ligne.
Exemple : printf("Bonjour"); //affichage du mot "Bonjour"


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